想必大家都玩过节奏大师吧。这款游戏自2012年上线后,凭借极具节奏感的音乐以及颇具难度的玩法,迅速走红。然而,因官方运营方面出现状况,它不得不下架。最近,节奏大师官方宣布游戏即将重新上线。在全新推出的节奏大师2024最新版里,不仅对诸多游戏细节和操作手感进行了完善与优化,还采用了独创的音符下落式传统音乐
游戏玩法
。玩家能够依据自己喜爱的歌手挑选对应的歌曲开启游戏,只要完成不同关卡设定的难度要求,就能通过该关卡。累计通关的关卡数还会在好友关系链中进行排名,如此一来,谁是节奏之王便一目了然了。
不仅如此,节奏大师最新版本的操作方式也有点变化,游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动屏幕的操作方式,还拥有海量的中文音乐、丰富的歌曲类型、新颖的操作方式、世界排名挑战等新内容,这些新内容的加入势必会让你体验到前所未有的演奏音乐乐趣。
游戏特色
1、丰富歌曲类型
节奏大师有丰富的歌曲类型,包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验。
2、好友互动
在游戏里,玩家能够选择与微信或QQ好友展开游戏互动。这不仅能让玩家与好友畅快互动,还设有世界对战、竞技PK等刺激挑战。丰富的奖励,会为玩家带来无尽的挑战乐趣。
3、对战比拼
世界对战激烈比拼!好友互动开心闯关!挑战你的节奏感!锻炼你的左右脑!指因为你,节奏大师。
4、日日都有新挑战
最具潮流感的触屏滑键玩法,带来一流的节奏操控手感,还有同一首歌多种玩法的难度进阶设置。
节奏大师最新版本怎么玩?
1、首先打开节奏大师2024最新版,选择想玩的游戏模式,不同的模式有着不一样的关卡设定。
2、以专辑挑战模式为例子,选择自己喜欢的曲目内容开始游戏。
3、每首歌曲都会有过关条件,完成的越好评分将越高。
4、接下来就是如何操作,单键音符:手指点击一下屏幕完成单键音符演奏。
5、单滑键音符:手指顺着音符箭头指向滑动完成演奏。
6、长键音符:手指按中音符区域 直到长键走完再松手。
节奏大师最新版sss评分标准
1、节奏大师分值计算
很多人确实能打到SSS了,但是分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比别人的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排列的。
每个Note的判定分P、G和M。以前20Combo为例,M=0分,G=80分,而P则有4个分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,还有P5,分值为满分的78%,下面就不再修改了,大家以此类推就好。 所以,在你看来,自己是打了P,但实际上可能只是163的P,那么分数自然就拉开了。前20Combo可能区别不大,后面就会很大。
2、如何打出真P
我们知道节奏大师里分几种不同的键形,只有落在有效标准区才会被判定为P。在实际的按键中,因为人的眼睛反应需要有一段时间,不能像入门篇那样等Note落到有效标准区再按,那样会比期望按下的位置稍偏下。
1)单键
从单键的练习更容易找到自己提前按键的位置。
Tips:在困难模式里,有些浮云段实在看不清或者按不了,为了避免M(因为M会导致分数大大下降),可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个键道,但判定会比较难看。
2)单滑键
没有列出G的位置,主要是因为:比起落键位置判断失误而导致出现G来说,按键速度不够快更容易出现G。
技巧1:要是按住后发觉滑动方向有误,能快速朝反方向再次滑动,这样能防止M出现,不过判定会相应地被判定为G 。
Tips2:可以的话,不要只滑到键形需要滑到的键道,可以顺着箭头方向使劲滑,滑出设备也没关系,前提是不影响下一个Note的按键。这样可以有足够的速度使有效滑动被判定为真P。
3) 长键和长滑键(尾部非倒勾)
这种键形只有2种情况,真P和M,只要Note落在按键区附近按下,都会被判定为真P。但要非常注意,一定要等尾部的圆点完全消失后再松手,否则很容易漏Combo,如果漏Combo达到上限(大概2-3个左右),就会被判定为M。
Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开,用另外的手指按其它键道的Note,直到之前长键的键道出现新的Note松开再按。
4)倒勾及梯形
此类键形在往往开始按键时跟长键/长滑键一样,只要Note落在按键区附近时按下,都会被判定为真P。但是收尾时容易出现G和漏键。图中标明了收尾时的“最佳滑动位置”,即带箭头的拐弯快落到按键区时迅速滑过去(滑得慢会被判定为G)。在最佳滑动区上和下则会出现非真P。而如果收得太早,不会出现非真P和G,但是会漏键。
Tips:这是一个很多高手也无法每次都打准(打出真P)的键形,因为不同歌曲的“最佳滑动位置”是不一样的,所以,这也是考验乐感的一个键形,通常按照歌曲的节奏进行拐动和滑键,比较容易按出真P。
3、从高分到满分
不用急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是决定排名的因素。本着每一首歌都打满分为终极目标进行练习,才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是满分呢?
从上面的表格我们知道了不同Combo的满分值,那么我们在打歌的时候多注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了还是按晚了,或者是滑慢了。
首先,简单的歌我们基本可以按几次,看一眼,难的歌可以按一段看一眼,如果是特别难的歌,可以待长键的时候看一眼,因为长键是比较不需要花费太多注意力的。也可以通过观察屏幕中间的“Perfect”来粗略判断,真P的颜色是带高亮的金色且有立体感,非真P的颜色是比较暗的橘黄色且没有立体感。
其次,观察的时候,主要看分数后两位,稍后会提到一些规律。
再次,选择一个适合自己打高分的速度很重要。高速每次出现在屏幕中的Note比较少,眼睛更容易适应(慢速会让人有种一下掉下很多Note的感觉,易使人手忙脚乱),但由于速度较快,对反应能力要求比较高。我开始的时候用的是2速,后来慢慢变成3速,现在基本都用4速,在分数的提高上还是比较显著的。
最后,带倒勾的收尾要练习把眼睛+耳朵+手+感觉一起用上,让滑出真P成为本能反应。
打歌时看分数的一些规律(这里只讨论P的情况,出现G的话,加油AP哦亲~):
1) 前20Combo,每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分,如果出现非真P,尾数会出现3的倍数,第1个为3,第2个为6,第3个为9,以次类推。
2) 20-50Combo,每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。
3) 50-100Combo,每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。
Tips:20-100Combo因为最后两位的规律不好掌握所以我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。
4) 100Combo以后,就比较轻松了,每个真P为600分,只要观察最后两位,出现一个非真P尾数减1,如第100Combo最后两位是60,之后若打了一个非真P,最后一位变成9,再出现一个非真P,变成8,以此类推,可知道自己按了多少个非真P。如果一直按着真P,尾数则保持不变。
另外,对于准度比较高的朋友来说,可以在100Combo时根据最后两位判断自己前面打的情况:
31——在21-50Combo间打出了1个非真P,而50-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为29的分数。
43——在1至20连击区间内打出1个非完美判定(非真P),20至100连击均为满分,当达到第100连击时,会出现尾数为43的分数。
20——前20Combo满分,在51-100Combo间出现1个非真P,在第100Combo会出现尾数为20的分数。
节奏大师单滑键高分技巧
今天多多小编给大家带来的是节奏大师单滑键得分技巧,希望能够帮助你在游戏过程中提高分数,更能掌握得分技巧。
一般判定得分标准分为:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此标准来递减。
判定时机:从绿块出发直至碰到箭头的时候。
Great的原因:1、过早或过晚点击;2、超过0.5秒滑到箭头。
Miss产生的原因如下:1. 未进行滑动操作;2. 虽有滑动行为,但未滑至箭头处;3. 超过0.5秒仍未滑到箭头。
单滑键判定:单滑键如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出现,但判定也相应的容易变成great。
技巧:划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向搞反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能拿回一个Great。
游戏玩法
1、核心玩法:
《节奏大师》是腾讯首款自研音乐手游,玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感。
2、好友互动:
玩家可以在游戏中选择与自己的微信或QQ的好友进行游戏互动,不仅可以与好友开心互动,更有世界对战,竞技PK...刺激的挑战,丰厚的奖励,将带给你们无限挑战的享受。
3、游戏模式:
众多模式任你选择,无限的快乐邀你体验。
目前玩家在游戏中可以体验多种模式:经典模式、闯关模式、星动模式:
(1)经典模式下,玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感。
在闯关模式里,玩家要完成不同关卡中难度各异、完成条件不同的歌曲,才能通过该关卡。而且,累计通过的关数能够在好友关系链中进行排行。
(3)星动模式与经典模式、闯关模式的核心玩法不同,属于另一种独特模式。玩家一旦进入“星动模式”,就能依据不同圆形音符下落的位置与轨迹展开点触滑动操作,趣味性更足。
玩家测评
1、音符类型
与传统的下落式MUG不同,《节奏大师》除了点、长按之外,是带有折线的。传统的MUG,不论是PC端还是街机,从来都是每个轨道对应一个按键,而《节奏大师》的折线在当时算是一项非常不错的创新了。
2、变速
由于《节奏大师》本身定位偏休闲,所以并没有引入变速机制。(变速,即在游戏中,从视觉上改变音符下落的速度,)
但节奏大师可以在游戏外调整音符下落速度,而音符下落速度分为四档。但一般情况下,玩家都是采用四档游玩,可以说是聊胜于无的设定。
3、Key音
前面也提到。《节奏大师》其实前身是《Tapsonic》,而《Tapsonic》是2011年的游戏,限于当时的手机性能,Key音是无法实现的。即便是同期较为硬核的正统MUG《02JamU》,同样也没有Key音的设置。
如果想要强行加入Key音,那么恐怕会像FC红白机刚上市的时候一样,机器性能带不动游戏从而导致玩家体验极差。
4、多轨道、多难度
通常情况下,MUG大多会具备多种难度级别,这实属正常现象。
但在《节奏大师plus》之前,MUG很少有一款游戏多个轨道的情况。
一方面是,在多难度的情况下,每多一个轨道,谱师需要制作的谱面数量呈倍数级增长;另一方面,玩家也不会为了多出来的两个轨道而增加游戏时长。
而事实也证明,除了像《少女幻葬》、《Second choice》这类5、6键难度要显著难于4键的曲目,大部分玩家一般都只停留在4键的玩法。
《节奏大师plus》虽然设置了5轨和6轨,但确实聊胜于无上隐、下隐、闪烁、镜像、Show Time
上隐和下隐、闪烁以及镜像的加入并没有给这游戏带来更丰富的体验。大多数玩家并不会去开启上隐和下隐甚至闪烁游玩,镜像除特定谱面能够有不一样的体验以外也是可有可无的存在。
更新日志
v2.9.11.29128版本
品质更优,稳定升级,诚邀您一同感受。