《风暴编年史》是一款基于《魔兽英雄V传》系列改编的角色扮演类手游。该游戏会为玩家重现《魔兽》中的诸多经典英雄角色,玩家能够挑选自己心仪的英雄进行操控,随后引领所选英雄完成游戏内的各类任务与剧情,借此持续提升实力。
风暴编年史的玩法也非常丰富多样,我们除了能够带着角色去进行打怪升级之外,同时你也可以在游戏里体验到自由换装、自由贸易等多种不同的趣味玩法。玩家们可以为自己的英雄打造专属的造型,同时还可以将各种物品进行交易。
1、剧情战役:
经典英雄和武器的收集培养玩法,更加丰富的英雄和武器技能的搭配,让挑战剧情副本极具灵活性。
2、世界地图:
MMOSLG玩法,玩家的策略不再是各种两点一线派兵互怼的模式,在126万㎡完全开放的战场中,包抄和十字围杀带来的优势加成将成为战争成败的关键要素。此外国家系统还新增了宣战、民主选举、自由发行货币等新系统,让SLG有了战略层面的合作和对抗。
3、合作任务:
是一个RTS/MOBA玩法的游戏大厅,是多个多人任务的集合,每个玩家都可以控制1个主英雄和5随从完成各种PVP或者PVE比赛。比如Dota类型的,保卫雅典娜类型的,澄海3C类型,塔防类型等等。合作任务部分承载了我们期待游戏回归Play的想法。
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:手持传世武器,王者降临,举世皆知。
【开放型战斗】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【126万平方米怀旧世界】:寻觅曾经走过的道路。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
【GVG国战】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
【货币战争】:发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊~~~
风暴编年史属性介绍:
一级属性既是三围,就是:
力量点数、敏捷点数、智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、速度点数、魔法恢复点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要留意的便是攻击力,它由主属性点数决定。若为力量英雄(如使徒、兽王),则由力量点数决定;若为敏捷英雄(如剑圣、小黑),则由敏捷点数决定;若为智力英雄(如先知、巫妖),则由智力点数决定。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
就拿这张图来说,咱们来算一算与使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数为1824,该数值由力量点数提供。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
风暴编年史牛头人酋长介绍:
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。
输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、输出
牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。
3、吸收
吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了...
4、武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
5、初装推荐:
荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。
巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。
胜利预言:同样是持久站立,恶魔咆哮技能秉持着谁攻击我,我就回击谁的原则。
6、神装推荐:
诺言:诺言能提供魔法护盾。要是队伍中不缺少控场英雄,那么主英雄就无需选择牛头人酋长,如此一来,节省下来的魔法便能够用于抵消伤害,这便是使用诺言的缘由。一般来说,紫色品质的诺言就已足够,要是能有橙色诺言,战斗过程中召唤出一个水元素,那可就太划算了。
1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费时,已将即将上线的赛季系统纳入考量范围(在每个赛季中,若提前升级,需消耗升级材料并产生传承币,即便不提前升级,也能够在赛季末达到满级)。待赛季系统上线后,武器和坐骑系统的花费将不再进行调整。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值调整:抢购名称的最低花费由10000金币降至1000金币。