元素方尖作为一款趣味十足的放置RPG手游,巧妙融合了Roguelike、冒险RPG与卡牌等多元元素,为玩家打造出极富创意的全新战斗玩法。其精致的美术风格与流畅的动画相辅相成,生动呈现出角色与怪物战斗时的种种细节,给予玩家更为舒适的视觉体验。
元素方尖拥有8个职业、4大种族以及5种元素,玩家可以通过随机排列组合来生成独一无二的佣兵,并搭配出属于自己的战斗流派。
1、炫酷装备,百变造型
独有Avatar装备系统造型随意搭配,打造你的个性角色!
精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节!
2、卡组构筑,极限策略
狂战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位各异的职业,自由搭配你的传奇队伍。
火系、自然系、水系、光系与暗系,彼此相生相克,使得战斗策略千变万化。
每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。
3、趣味彩蛋,烧脑解密
冒险路上埋好了各式各样的彩蛋:时空旅者的宝藏密室、兽人掉落的「怀特的抗争」、似曾相识的溪木镇等......寻找彩蛋,寻回过去的美好回忆,收获满满的惊喜。
还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇,这趟冒险之旅路上的风景由你来画。
4、神兵利器,自由打造
炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。
武器鉴定将会随机生成装备属性,部分史诗级武器更携带华丽的专属技能。
5、轻松休闲,放置养成
派驻侦查小队进行探索冒险,即可获得离线收益,装备、经验、金币通通都有!
生活不易,随时解放双手!我们不会捆绑你的时间。
6、Roguelike类型角色扮演游戏,具备随机组合的特点。
8个职业,4大种族,5种元素,随机排列组合生成独一无二的佣兵,每次佣兵召唤绝不重复!
创新性融合Roguelike、冒险RPG和卡牌元素,打造你的专属队伍,在随机生成的地下城迷宫中尽情探索冒险吧!
1、随机地图万千奇遇,每一次探索都是全新的体验;
2. 卡组构建的极致策略,你的抉择左右着每一场战斗。
3、百种装备形态各异,在迷宫的最深处寻找你的宝藏;
4、佣兵培养团队组建,打造独一无二的冒险团;
5、不肝不氪轻松进阶,四种族八职业有稀有传奇英雄。
剑士:技术精湛的勇士,擅长同敌人近距离作战,手中的圆盾也是致命武器。
游侠:灵敏的嗅觉让他们在战场上可以一击毙命,当然,你要学会保护她们。
修女:天生的医者,战场上的天使。试图组建一只没有她们的队伍?你会后悔的。
元素师:火焰和寒冰的掌控者,擅长使用元素的力量对敌人进行毁灭性的打击。
狂战士:他们的武器和意志都是致命的武器,不过也常常因为脾气暴躁而暴露弱点。
圣职者:队伍中的领导者,圣光庇佑的勇士,打击敌人的同时给与队友极大的鼓舞。
巫术师:擅长使用诅咒和剧毒的大师,更能召唤幽暗之地的恶灵来震慑敌人。
刺客:她从阴影中出现并消失,只留下受到重创的敌人。
元素方尖爬塔攻略
1重要的事情说五遍:记得洗技能!记得洗技能!记得洗技能!记得洗技能!记得洗技能!若不打算打boss,就可以直接返回。具体操作是,先用垃圾技能替换强化效果不理想的技能,之后再换回来接着强化。
2、建立在第一点上的一些已经被我验证过的套路:
刷新流弓手:洗出致盲不消耗回合,最好还能-1能量,每回合可以刷两次技能(没有伤害百分比抵挡天赋的boss根本都活不到第二回合)
机关枪流法师小贴士:在此流派中,冰法的效果优于火法。对于高费技能,最好都能获取,同时要注意争取不占回合以及降低能量消耗的效果(但1费技能就别选减消耗了,不然不利于触发刷新机制)
连环爆破流巫师:不用拿恶灵刷爆破。直接拿不消耗回合的爆破,可以1回合叠4层,尽量再拿个-CD,不然就拿骑士刷
战斗贼:贼的低费技能多,拿到不占回合和减能量消耗,再加上双动机制,应该是目前塔里直伤天花板(狂战因为有护盾卡的因素,背水破不了盾,加不了攻,劣于刺客)
以上,在塔里的环境,技能强化优先考虑不消耗回合,然后是-CD和-能量消耗
3、卡组商店每天可以刷两次,一些次要的金卡可以考虑晚一点拿。把加普通攻击、总攻、减伤、减伤盾、血量、防御、15%伤害无视的这些卡先拿了。应该对早期推塔有很大帮助。
元素方尖阵容搭配推荐
第一个流派:剑箭白合流
只解锁剑士和游侠来推图用所有资源砸到两个人物身上从而实现快速通关与发展。
优点:是推图特别快,能更好的获取更高T的装备而且体力利用率更高,发展和推图更快。
缺点:阵容的发育显得有些不合理,游戏中的基本资源活动都打不了,而一些活动地图有种族职业限制也无法前往,而且这个阵容的搭配在开局对于卡的要求比较高,最优选择是木战士,可以提供盾卫和饱腹两个有效技能。
第二个流派:由剑士、游侠、修女、圣职者组成的互帮互助四人小组。
(只解锁游侠,剑士,修女,圣职4个职业)
优点:均衡发育各方面基本没有短板,前期可以都成为游侠的工具人,给游侠加攻击帮游侠挡伤害,纯纯的三保一容。
缺点:和第一个阵容一样,部分活动地图打不了会导致缺少一些资源。这个阵容最大的弊端在于输出过于单一,一旦出现对游侠属性免疫的怪基本就玩不了了。同时也很有可能出现boss直接吧游侠秒掉的尴尬局面,只要游侠一死这个阵容就直接没了。所以如果游侠太容易死可以带个有复活的奶,亦或把剑士的防御都安排上。
第三个流派:狂战一刀流
能够用ss蛮族狂战士组建一支专门送人头的队伍。
复仇这个效果是死一个队友给狂战士增加30%的伤害,所以三个送死就加90%左右的伤害,顺带一提咒术师召唤的3费治疗图腾也被算作队友,这就延伸出了一个叠加复仇的打法。
这套阵容前期正常打等到了boss给狂战加个不死狂暴一叠起来,三个队友全躺了你就知道啥是恐怖了!
我们的故事在一个被遗忘的破碎世界上演,在喜怒无常的元素洪流中,构成世界的砂砾不断坍塌和重组。
教会的经义如此记述:接天之塔拔地而起,驯服元素庇佑世人。奇特的力量通过屹立在尘世中心的方尖塔向外辐射,支撑起一片稳固的大陆,庇佑在自然伟力前艰难求存的各族...
这并非是那种传统认知里英雄拯救世界的故事,当历经无数波折后,才惊觉在那高耸接天的塔下,所有的一切依旧渺小得如同尘埃一般。