《原点计划》手机版,这是一款独具特色的像素风 Roguelike 动作游戏。其玩法与当下流行的“割草类”游戏有着紧密联系,都采用随机关卡的设定,不过《原点计划》在技能构筑方面更为自由。自《吸血鬼幸存者》大火之后,类似的衍生游戏如雨后春笋般不断涌现,其中也诞生了不少成功之作,像《弹壳特攻队》《重返深渊》等。与这些作品相比,《原点计划》的独特之处在于玩家能够自定义技能,游戏中超过 80 种器官会赋予角色各不相同的属性数值,玩家通过替换器官触发属性相性,进而巧妙链接技能,最终形成攻击指数式暴涨的循环效果。
模式玩法主要以闯关为主,不同难度选项,能满足不同玩家需求。与此同时,游戏内有24名风格迥异的角色,每位角色初始阶段提供的能力值各有差异,但这不重要,因为面对如浪潮般一样的实验品,可以在爽快的“割草”战斗中,收集器官,替换器官,完成变异、进化,成为比它们更可怕的怪物!

1、超自由构筑,自定义属于你的技能链路
是否对千篇一律、一成不变的技能套路感到厌烦?快来打造独属于你的技能吧!
自定义技能的触发条件。
自定义技能的效果。
将技能相互连接,形成指数式暴涨的攻击循环。
2、变异形态千奇百怪,超乎你的想象。
创造形态各异的投射物?
孕育成千上万类型各异的子嗣帮你作战?
传播致命病毒,会使得瘟疫之源像滚雪球一样,一人传十人,十人传百人吗?
80种神奇器官,搭配24个风格迥异的人物设计,碰撞出无穷无尽的组合形式,呈现出的效果绚丽夺目,让人嗨到爆!
1、实验开始
用手指拖拽屏幕左侧来移动角色,坚持到关卡结束。

2、细胞
细胞:是一种资源,在关卡结束时,你可以在培养室中用细胞提升自己。
细胞瓶:未拾取的细胞会在关卡结束时被存入细胞瓶中。下次拾取细胞时,会额外获得一个细胞瓶中的细胞,直至细胞瓶中的细胞耗尽。

3、器官类型
通过获取器官,能让我们的实验体实力大幅提升。无论是升级还是成功过关,都可获得器官作为奖励。

器官分为两大类,圆形和菱形,菱形器官由圆形器官驱动,每一段技能都由一组圆形和菱形组成。

除了大类,我们还要注意器官的类型和兼容性信息。只有兼容的器官才能相互链接,达成强力组合。

4、器官效能
效能:
器官的伤害受其左侧器官效果的影响。
对于一些特殊器官,效果还能影响它们的其他属性,如子嗣的繁殖力,根须的再生力等。

5、器官衰减
衰减率:
部分器官与大脑的距离越远,其功能表现往往越弱。
受距离影响的属性旁有衰减提示信息。

6、变异
为了在战斗使用器官,我们需要将其与大脑链接。选择器官槽,可植入的器官会发出绿光,并显示在背包上排。拖拽器官将其植入大脑。

你可以替换大脑中的器官,选择一个器官,可以替换它的器官会发出绿光。前后都兼容的器官,左右都会发出绿光,替换后两个器官会互换位置。

只有前半部分兼容的器官,左边会发出绿光。替换后,原器官及其子器官会进入背包。

7、回收器官
回收器官会将器官转化为细胞,使用回收器官按钮回收器官。

在原点计划中,想要提高角色的战斗力,就必须要知道《原点计划》子嗣的作用详情怎么办。只有解决了这个问题,你的角色才能变得更强,和敌人作战的时候才能更加轻松。如果你想知道这个问题的解决方法,那么就来看一看小编为你带来的攻略吧。

子嗣是一种设置类的器官
触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。
子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。
子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右侧连接的器官造成的效果会被认为是子嗣的而不是角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官造成影响,反之亦然。子嗣的器官效果也不能为角色的膀胱充能。
在子嗣使用过程中,最需留意的特性在于,只有当它的繁殖力达到1时,才能生成子嗣实体。这便意味着,其左邻的形式器官,必须使效能属性达到一定数值,才能发挥作用。接下来,我们将能让特定子嗣繁殖力恰好等于1的效能,称作临界效能。
繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。

子嗣最显然的作用就是增幅右侧器官。
比如使用1.5秒触发时间的猩猩的脊髓触发持续时间9秒的百变怪,每次生成1个子嗣,子嗣右邻再连接0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发右侧器官,百变怪的生命周期中可以触发12次右侧器官,稳定时右侧器官总的触发频率是8次/秒;而如果用经典的触角系统,比如使用0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发持续时间3秒的触角,然后再连接0.75秒的脊髓触发右侧器官,此时右侧器官总的触发频率只有5.33次/秒。
不难看出,相较于普通触角,百变怪的触角有着更为出色的增幅效果。
具有这样优势的子嗣当然也有弱点:
弱点一:是为达到最好效果子嗣必须作为第一个功能器官。这不仅使得一条增幅链上只能使用一个子嗣,而且会与需要其他第一功能器官的玩法互斥。
弱点二:是同类子嗣具有上限,比如上面例子中,若百变怪上限是6的话,那么它即使拥有比9秒更长的持续时间也没有意义,因为在第9秒时它就会被新生成的百变怪顶替掉。
相比效果比较朴素的百变怪,蚁后和爱哭鬼则具有更有特色的功能。蚁后繁殖力和上限更高,但持续时间也更短,同时会被敌人触碰消灭。
如果用来右连脊髓等器官的话,其作用不如百变怪好。但是它高繁殖力与可以被敌人触碰消灭的特性,使得它适合右邻连接活死人的心脏作为一个输出手段。
此外,它高上限的特性使得它适合以其他方式成为增幅组件,这点将在翅、腹和毒囊的章节说明。爱哭鬼相比百变怪则是大幅降低了繁殖力和上限,这使得使用爱哭鬼必须利用到它的可以受击的特性。
爱哭鬼具备两方面特性。其一,它能够与右邻的独狼心脏相连,遭受攻击时能够实现输出,但需留意独狼的心脏存在0.25秒的冷却时间。其二,其受击的特性,使其可助力触发诸如神经或者袋鼠的膀胱这类器官。