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帝国时代2高清版
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帝国时代2高清版

等级:

类型:角色扮演

更新:2023-10-10 15:01:41

版本:v1.12.7

大小: 87.56MB

语言:中文

帝国时代2高清版是一款即时战略性游戏,在这里给玩家带来了超高清的画质,全文明特色,玩家可以选择自己喜欢的文明建设和扩张,体验各种不同的策略性的战斗,随时与好友一起共同对战,感兴趣的朋友就来试试吧。

帝国时代2高清版作弊码大全

一、技能类:

1、POLO 去除地图战争迷雾

2、MARCO 打开全部地图

3、AEGIS 快速建造

4、NATURAL WONDERS 控制自然生物控制 (变不回来)

5、RESIGN 自杀

6、WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑

7、TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名)

8、BLACK DEATH 消灭所有敌人

9、I R WINNER 直接胜利(任务中使用容易卡关)

二、资源类:

1、ROCK ON 石头 1000

2、LUMBERJACK 木头 1000

3、ROBIN HOOD 黄金 1000

4、CHEESE STEAK JIMMY’S 食物 1000

5、ROWSHEP 石头 100000,木头 100000,黄金 100000,食物 100000

三、召唤类:

1、I LOVE THE MONKEY HEAD 得到一个VDML(用于探索地图)

2、HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车(具有队友伤害)

3、TO SMITHEREENS 得到一个破坏者

4、FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩(高攻击力低生命值)

5、I DON’T EXIST 获得企鹅一个

6、ALPACA SIMULATOR 获得羊驼(高攻击力高生命值,低速度)

7、CATZOR 骑鲨圣猫

8、MONEY=所有资源加100000 (帝国状态屏幕)

9、ROWSHEP 各种资源 10万

10、NINJACONNOR / NINJALUI / ROWSHEP:将所有资源增加1,00,000。

四、秘籍作用

1.lumberjack 1000 木头

2.cheese steak jimmy’s 1000 食物

3.rock on 1000 石头

4.obin hood 1000 金子

5.aegis 快速建设

6.marco 显示全地图

7.polo 移除战争迷雾(地图高亮)

8.i love the monkey head 获得VDML(光屁股的农民) 【注】

9.how do you turn this on 获得眼镜蛇汽车

10.furious the monkey boy 狂暴的猴男孩

11.to smithereens 一个破坏者

12.woof woof 飞行的狗

13.black death 消灭所有敌人

14.natural wonders 控制地图上的动物

15.torpedo# 杀死电脑

16.#为1-8代表不同电脑

17.i r winner 胜利

18.resign 失败

19.wimpywimpywimpy 自杀

20.注:(VDML的作用是抢先建筑,阻止对方抢夺矿区)

帝国时代2高清版攻略技巧

一、获胜目标

虽然帝国时代2有许多获胜方式,比如征服模式、弑君模式、夺取圣物、限时得分。但从实际游戏体验来说,想要取胜,还是得在以下3个点发力:

1. 集中优势力量,打击敌人弱点。创造局部以多打少,以优打劣,赢得战略胜势。

2.击破敌方重要据点,打击敌人经济生产和持续能力。比如屠农,拆家、爆TC。

3.控制军事要地,占领资源区。如黄金矿区、高地。

二、经济方针

经济运营是帝国时代2的门槛,但也是即时策略的魅力所在,军事战斗和经济运营并重,对于真实战争有着良好的模拟,也是这款游戏最好玩的地方,在许许多多的官方和自定战役中,军事战斗和经济运营并重的建筑毁灭型战役也是最有灵活性,最让人百玩不厌的战役,比如当年的毁灭王子帖木儿,如今决定版的许多优秀战役也大都是建筑毁灭型。

1.木材是第一资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能转化为其他资源就转化为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。

2.食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。

3.黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。城堡时代后,要保证能应付军事开支。

4.石头除了塔爆和反塔爆战术,主要为TC和城堡服务,保护重要资源区。

5.能不断农民就不断农民,集中点优先在伐木上。

6.城堡时代开始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,第一个城堡优先考虑控制资源区

7.虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争

8.经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配

9.第一个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地(不是裸奔)。有黄金的地方,应当抢占。

10.到城堡时代的早期开局的经济调配要熟练,和早期开局战术相配套。

三、人口要点

1.32-35人口点独轮手推车。50-55点手推车,最迟100农民之前升帝。

2.不要让村民闲置,村民闲置情况:(1)建筑工建筑后(2)被敌人骚然后(3)村民资源采集完毕。解决:(1)闲置键(2)shift键(3)起建筑防守

3.黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保证升级。黄金2-8p。城堡之后新村民全点伐木工,木材多就转其他工种农民,帝王时代前,金矿工14-16个,且服务于军事策略。

4.帝王时代除了象族出象兵140农民以外,其他文明都是100-120农民

四、军事策略

我看到许多帝国时代2的老玩家,只会一两种军事策略,相当多的玩家只会打直城战术,结果多年停留在菜鸟水平,这是不对的。即时策略游戏,不只是阵地战,还是运动战。战场形势多变,相应的军事策略也是多变的。

1. 第一个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。

2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力部队40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线部队+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重部队(攻城武器)用来配合攻坚和城防,或者支线部队开辟第二战场,第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。

3.现版本主战兵种:

城堡时代:

骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战

射手系:高杀伤力,集群杀伤,屠农高效,但行动较慢,生命值低,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。

小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战

步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击

城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵

帝王时代:

骑兵系:集群部队已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模部队适合运动扫荡,小规模部队适合游击扰敌。

步弓系:作用已减小,仍是主力。和步兵系结成战阵,配合辎重部队攻坚、屠农高效

象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。

骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少

步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。

城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵

联合主战兵种类型:

城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、

帝王时代:含城堡时代所有组合、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、骑兵+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、

4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓(射手),坐中玩家打马(骑兵)是最优组合。

5.早期军事打法:

早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家pvp的基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持所有早期开局战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。

以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:

按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。

黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓

封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓

直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术

推荐2个开局战术练习模组:

noobs新手训练场景教学教程

interactive Build Order Guide

(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能杀死几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵骚扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。

黑跳城弩手:民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

黑跳城金马:民兵骚扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等

黑快塔爆:19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常暴力,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。

黑快转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。黑快转弓和黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差打压对手。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建部队,骚扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守部队为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。

封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等

剑士+塔:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。

剑士转弓:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建破局。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建破局。

(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。

直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。

直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。

直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙

直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国

11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。

五、战争后勤

帝国时代2的经济调配是为了军事策略服务的,在战争后勤上体现出来。最好的经济调配就是不断农民的同时,军事建筑出兵不断。结合B站up主梦逝影的文章,计算一些常用的数据供参考:

1.F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出和早期军事开局战术关系比较密切的数据,取两位小数。

村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。

村民种田效率(无升级):0.33F/s

村民采黄金效率(无升级、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。

2.单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。开局6牧羊人就是这个原因。

3.早期军事单位生产的资源消耗

单兵营持续供应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),需要6.5农民、2.5金矿工

单兵营鹰勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工

单兵营精锐鹰勇士:1F/s、2.5G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工

单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木工、3.4个金矿工,因此双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工

单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),大约需要1.7伐木工、4.4个金矿工,因此城堡3靶场需要14个以上金矿工

单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发征召后):2W/s、3G/s。

单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。

单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。

单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此城堡双马厩需要14个以上金矿工。

单马厩大象:5F/s,2.92G/s。需要15农民,7.7个金矿工。(高棉直帝经济科技全升级后,8马厩,需要75农,40金矿工,总共140村民)

单马厩骆驼:2.5F/s、2.73G/s。

因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。

六、情报策略

侦查第一!孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果没有侦查,不懂敌情,你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,且极其容易被针对。土木堡之变中的王振,就是这样不懂军事,不懂情报策略重要性的蠢人,大军一轮游,敌人无踪影,极其被动,全程被瓦剌玩弄,导致大明精锐尽失。

1.侦查目标:周边资源分布,敌人城防布局、敌人军事战术、野外资源区,城镇周围安全性

2.侦查手段:侦查马,哨站、军事基地、大部队的单独士兵

3.情报技巧:常看右下小地图,侦查马独立编号,军事基地建在城市外围,重要防守路线建哨站

七、城防体系

现版本懂得围家,构建城防体系,几乎成了人人必备的基本技术。但是每一阶段的城防体系,只能防守一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,再坚固的城防体系,也十分脆弱。

早期(黑暗时代-封建后期):木栅栏+房屋+箭塔。

中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小围,开始分散资源采集点

后期(城堡中期-帝王全期):分散资源采集点、城堡、军事基地占领、重要资源区小围、贸易路线围墙保护

八、个人微操技术

虽然玩帝国时代2最重要的是军事策略和经济运营,但一定要懂得微操技术,好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。这个只能不断练习,可以在官方战役孙子兵法多打一打,获取金牌勋章,以及和电脑从极易到极限都打一遍。

1.快捷键

善于使用帝国时代2的快捷键,游戏操作速度和水平至少能提高80%,关于快捷键的设置每个人有每个人的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:能快速切换城镇中心和军事建筑、军事单位,能快速调用作战部队,能快速找到闲置农民并安排工作,能快速生产军事单位,能最大程度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事策略和发动战争的精力。大白话就是,好的快捷键,能让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。

我打了近10年的C版,有自己的一套快捷键,以下也不是我全部的快捷键使用方法,只是这次我想重点优化的几个点。具体的快捷键设置,还是要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。

(1)黑暗时代侦查马编号1,TC编号2和使用循环指令

(2)前6农民及新加入采肉农民编号3,引猪农民编号4

(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路部队),前线农民编号9

(4)马厩兵营靶场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrl+shift+A/B/C

(5)封建时代TC编号4,城堡时代开始TC不编号,使用W或ctrl+shift+W快捷键

(6)僧侣海编号11-20

(7)少量攻城武器不编号,手动点击

(8)封建时代后侦查马或其他侦查单位编号11-13

2.控弓

打弓比打马需要更多精力,许多新手都会马爆,但不会打弓。目前我还在摸索中,现在只是摸索出了一些比较好的技巧。

(1)射手调成站岗输出、手动射击,即使杀伤溢出,有控弓射击比自由射击更能保命和有效击杀

(2)边走边射击。远程对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车可以点地走切阵型,小部队横着走,大部队往后退

(3)对方自由射击,切换分散和集中阵型。单投石车集火,切换集中阵型和两翼阵型。对单弩炮,分散阵型。2辆及以上投石车就跑,等待敌人队伍脱节

(4)射手对1辆投石车,要等投石车开火,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次射击。2辆投石车就跑,跑不过就分散站位输出。对缅甸飞镖、西班牙马枪要分散两翼切换

4.围家:手动放木栅栏或房子,快速小围。高手录像中常常看到神奇的围家操作,令人拍案。但是我的手速和意识,真的跟不上。

5.赶鹿:黑暗时代会赶鹿,经济就特别好。赶1-2只鹿,和赶3-4只鹿的抉择,还真是很有学问。关于赶鹿的学问,我自己也不太熟练。只是探讨一个问题,也不一定对:多少人口开始赶鹿?

(1)如果提前找到2猪8羊,第7p就可以开始赶2鹿

(2)如果引猪之后才找到2猪8羊,引第二头猪赶2鹿

(3)如果引猪之后还没找到8羊,但鹿群较近,放弃找羊,赶鹿

帝国时代2战役攻略大全

一、京都之战

任务一:建立一个对抗京都的基地

你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧!

任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡

发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自H y o g o ( 蓝色,9 点) 的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干掉几个箭塔和周边城墙,然后向下走,2点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。

二、朝鲜海战

任务一:找到海军将领Yi

学会制造秘密的海上武器--壳船,你( 红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(黄色)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地

12点处还有一处日本侵略军(紫色),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停着一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领Yi 的基地,从此可以学会制造 壳船,同时得到3 艘 壳船( 其中一艘是海军将领Yi 本人) ,沿着地图边沿的小河,可以绕出来,在8 点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军-- 10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。

任务二:消灭日本侵略者

在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带着10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。

任务三:摧毁日本海军的六处船坞

切断他们的补给,壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴着地图(9-6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。六个船坞全部摧毁后就获得胜利。

三、曼兹科特战役

任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色)

你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色)

匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔

在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。

任务四:占领格雷西亚(黄色)人的城镇

收复修道院,他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心。

任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色)

他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利!

四、大地的传奇

任务一:寻找新大陆

你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。新大陆--格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12--6点一线全是 海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿着海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。

任务二:击败大不列颠人

大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是......

任务三:击败斯格林斯人

斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00 的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。

五、阿金库尔战役

任务一:消灭哈夫鲁

这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门又,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。

任务二(可选):摧毁维尼的大学

他们(绿色)就在你的右上方一点,顺着大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。

任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺

亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。

任务四:获得投石机

回到维尼,从城镇右下的地方过桥,然后沿着大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦!

任务五:护送亨利五世安全回到英格兰

用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插着红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。

六、利普敦战役

任务一:建造并保护你的奇迹200年

一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从

12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。

七、黑斯廷斯战役

任务一:运送哈罗德

哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(黄色),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德 哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。

任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色)

哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利!

八、多尔斯之战

任务一:保护你的三个城镇中心

你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。

任务二:消灭穆斯林

这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(黄色,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等着你去耕种,所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利!

感觉征服者的战役的几场战争都是讲求多兵种联合作战和阵型配合,利用兵种之间的相生相克获取胜利,实战中也许不会出现这么极端的场面,但是其中的借鉴意义是值得我们思索的。

第二关,用你开始仅有的士兵攻打一些城镇,记住;城镇中心最后打,不然的话得到的东西就会很少很少。

PS;你如果不爽,可以直接在对话框输入作弊码;

1.食物CHEESE STEAK JINNY'S

2.木材:LUMBERJACK

3.金子:ROBIN HOOD

4。石头:ROCK ON

不过打城镇是任务所以一定要全打完,打没有远程的兵用骑射手虐,有远程的兵(不算攻城器)一起上!虐他!!

打到了一个黄色城镇会有大量农民,只要你不杀他们,只打他们的房子,打完后农民会全听你的。然后消灭所有城镇后用他们建基地,打拜占庭!!!!!!

PS2(不是游戏机!!!):在一片树林深处有个当地人,你给他10个农民他就给你一大堆狼,你先等造好东西在把人给他。

第一个是那片海船是不能过得,你如果用秘籍开全地图会发现那片海上的阴影成一个龙的形状,你必须先征服中间那片大陆,然后在 那片大陆的最右上边的海边造船可以到新大陆.

帝国时代2文明特色大全

一、阿兹特克

1.初登场

帝国时代2 征服者

2.所属地区

美洲

3.文明强项

步兵/僧侣

4.特色单位

豹勇士

5.特色科技

掷矛器、荣冠战争

6.文明特色

开局获得50黄金

村民携带量+3

军事单位训练速度+10%

每升级一个修道院科技,僧侣生命值+5

7.组队奖励

圣物产生的黄金+33%

二、埃塞俄比亚

1.初登场

帝国时代2 非洲王朝

2.所属地区

非洲

3.文明强项

步弓手/攻城武器

4.特色单位

弯刀勇士

5.特色科技

龙脉、扭绞机

6.文明特色

步弓手系攻击速度+15%

每升级一个时代,获得100食物/100黄金 长枪兵升级免费

7.组队奖励

塔/哨所视野+3

三、柏柏尔

1.初登场

帝国时代2 非洲王朝

2.所属地区

非洲

3.文明强项

骑兵/骆驼兵

4.特色单位

骆驼射手

5.特色科技

土堡、马格里布骆驼

6.文明特色

村民移动速度+10%

船只移动速度+10%

马厩单位在城堡/帝王时代便宜15%/20%

7.组队奖励

可以在靶场训练标枪骑兵

四、拜占庭

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

防御

4.特色单位

甲胄骑兵

5.特色科技

希腊之火、后勤学

6.文明特色

建筑在暗黑/封建/城堡/帝王时代生命值+10%/20%/30%/40%

掷矛手系/长枪兵系/骆驼兵花费-25%

免费升级城镇瞭望

喷火船攻击速度+20%

升级帝王时代费用-33%

7.组队奖励

僧侣治疗速度+100%

五、保加利亚

1.初登场

帝国时代2 最后的可汗

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

步兵/骑兵

4.特色单位

龙骑兵

5.特色科技

马镫、屯长

6.文明特色

剑士系免费升级

建造城镇中心所需的石料-50%

铁匠铺和攻城武器厂研究消耗食物-50%

可以建造营垒

7.组队奖励

铁匠铺研究效率+80%

六、波斯

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

中亚

3.文明强项

骑兵

4.特色单位

战象

5.特色科技

波斯步弓手、象夫

6.文明特色

游戏开始时额外获得50食物/50木材

码头、船坞在封建/城堡/帝王时代工作效率+10%/15%/20%,并且生命值翻倍

7.组队奖励

骑士系对弓箭手伤害+2

七、不列颠

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

步弓手

4.特色单位

长弓兵

5.特色科技

英皇侍卫、战狼号

6.文明特色

牧羊人工作效率+25%

从城堡时代开始,建造城镇中心木材消耗-50%

步弓手的射程在城堡/帝王时代+1/+2

7.组队奖励

靶场工作效率+20%

八、鞑靼

1.初登场

帝国时代2 最后的可汗

2.所属地区

中亚

3.文明强项

骑兵/骑射手

4.特色单位

怯薛、火焰骆驼

5.特色科技

丝护甲、帖木儿攻城术

6.文明特色

可以畜养的动物的食物+50%

单位在高地上造成50%的额外伤害(而不是25%)

免费升级指环与帕提亚战术

7.组队奖励

骑射手视野+2

九、法兰克

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

骑兵

4.特色单位

掷斧兵

5.特色科技

骑士精神、芒刺斧

6.文明特色

浆果采集者工作效率+25%

农田免费升级

骑兵生命值+20%

城堡的费用-25%

7.组队奖励

骑士的视野+2

十、高丽

1.初登场

帝国时代2 征服者

2.所属地区

东亚

3.文明强项

塔/弓箭手/拍车

4.特色单位

战车

5.特色科技

邑城、神机箭

6.文明特色

村民视野+3

采石工工作效率+20%

警戒塔/要塞/炮塔免费升级(炮塔需要化学)

铁匠铺射手甲免费

军事单位(攻城武器除外)木材消耗-20%

7.组队奖励

投石车的最小射程变为1

十一、高棉

1.初登场

帝国时代2 阿加杰斯的崛起

2.所属地区

东南亚

3.文明强项

弩炮/象兵

4.特色单位

弩炮战象

5.特色科技

獠牙剑、双箭弩

6.文明特色

不需要前置建筑来解锁新的建筑和新的科技

农夫不需要上交食物,但是工作效率-5%

象兵移动速度+10%

村民可以驻扎在住房中

7.组队奖励

弩炮的射程+1

十二、哥特

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

步兵

4.特色单位

近卫军

5.特色科技

无政府、井喷

6.文明特色

织布机秒升

村民对野猪类攻击+5,并且猎人携带量+15

步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代价格-20%/25%/30%/35%

步兵在封建/城堡/帝王时代对标准建筑伤害+1/2/3

帝王时代+10人口上限

7.组队奖励

兵营工作效率+20%

十三、凯尔特

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

步兵/攻城武器

4.特色单位

靛蓝突袭者

5.特色科技

堡垒、凯尔特狂暴

6.文明特色

伐木工工作效率+15%

可以转化敌方的牲畜,除非有敌方单位靠近该牲畜

攻城武器攻击间隔-20%

从封建时代开始步兵移动速度+15%

7.组队奖励

攻城武器厂工作效率+20%

十四、库曼

1.初登场

帝国时代2 最后的可汗

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

骑兵

4.特色单位

钦察骑射手

5.特色科技

大草原畜牧、库曼雇佣兵

6.文明特色

在封建时代可以建造一个额外的城镇中心,但是建造时间为270s

骑兵在封建/城堡/帝王时代移动速度+5/10/15%

在封建时代可以建造攻城武器厂并解锁轻型冲车,在城堡时代可以解锁中型冲车

7.组队奖励

木栅栏围墙生命值+50%

十五、立陶宛

1.初登场

帝国时代2 最后的可汗

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

骑兵/僧侣

4.特色单位

皇家骑士

5.特色科技

山寨、塔盾

6.文明特色

游戏开始时+150食物

长枪兵系和掷矛手移动速度+10%

你或者你的盟友每获得一个圣物,骑士和皇家骑士攻击力+1,最多+4

7.组队奖励

修道院工作效率+20%

十六、马来

1.初登场

帝国时代2 阿加杰斯的崛起

2.所属地区

东南亚

3.文明强项

海军/步兵

4.特色单位

爪刀勇士

5.特色科技

海上霸主、强征兵役

6.文明特色

升级时代的速度+66%(实际所需时间为正常时间的60%)

养鱼场价格-33%

养鱼场提供300%食物

象兵价格-30%

7.组队奖励

码头的视野翻倍

十七、马里

1.初登场

帝国时代2 非洲王朝

2.所属地区

非洲

3.文明强项

步兵

4.特色单位

飞刀女兵

5.特色科技

蛮王、死士

6.文明特色

除了农田以外的建筑木材消耗-15%

兵营单位在封建/城堡/帝王时代远程护甲+1/2/3

采金术免费升级

7.组队奖励

大学工作效率+80%

十八、马扎尔

1.初登场

帝国时代2 被遗忘的王朝

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

骑兵

4.特色单位

马扎尔骠骑

5.特色科技

雇佣军、反曲弓

6.文明特色

锻造/铸铁/鼓风炉免费升级

斥候骑兵/轻骑兵/翼骑兵花费-15%

村民一击杀死狼以及同类动物

7.组队奖励

步弓手视野+2

十九、玛雅

1.初登场

帝国时代2 征服者

2.所属地区

美洲

3.文明强项

步弓手/鹰勇士

4.特色单位

羽箭手

5.特色科技

胡尔切掷矛手、黄金国

6.文明特色

游戏开始时村民数+1,但是食物-50

步弓手在封建/城堡/帝王时代价格-10/20/30%

资源持续量+15%

游戏开始时拥有一个鹰斥候,而不是斥候骑兵

7.组队奖励

围墙的费用-50%

二十、蒙古

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

亚洲

3.文明强项

骑射手/攻城武器

4.特色单位

蒙古突骑

5.特色科技

游牧、操练

6.文明特色

骑射手攻击速度+25%

猎人工作效率+40%

轻骑兵/翼骑兵/草原突骑生命值+30%

7.组队奖励

斥候骑兵系视野+2

二十一、缅甸

1.初登场

帝国时代2 阿加杰斯的崛起

2.所属地区

东南亚

3.文明强项

象兵/僧侣

4.特色单位

飞镖骑兵

5.特色科技

象轿、曼尼普尔马

6.文明特色

伐木场科技免费升级

步兵在封建/城堡/帝王时代攻击力+1/2/3

修道院科技费用-50%

7.组队奖励

在地图上显示圣物的位置

二十二、葡萄牙

1.初登场

帝国时代2 非洲王朝

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

火药/海军

4.特色单位

风琴炮、卡拉维尔战舰

5.特色科技

巨桅大帆船、火绳枪

文明4.特色单位

的黄金花费-20%

船只生命值+10%

在帝王时代可以建造大商站

7.组队奖励

在游戏开始时免费升级绘图术

二十三、日本

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

亚洲

3.文明强项

步兵/海军

4.特色单位

日本武士

5.特色科技

射箭孔、弹射器

6.文明特色

伐木场/采矿场/磨坊的建造费用-50%

步兵从封建时代开始攻击速度+33%

渔船获得双倍生命值以及+2远程护甲,并且在黑暗/封建/城堡/帝王时代工作效率+5/10/15/20%

7.组队奖励

战舰的视野增加50%

二十四、萨拉森

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

中亚

3.文明强项

骆驼/海军

4.特色单位

马穆鲁克

5.特色科技

清真学堂、狂热行为

6.文明特色

市场交易费用变为5%

建造市场的木材消耗-100

运输船的生命值翻倍并且运载量+5

箭船类攻击速度+25%

靶场单位(掷矛手除外)在封建/城堡/帝王时代对标准建筑伤害+1/2/3

7.组队奖励

步弓手对标准建筑伤害+2

二十五、斯拉夫

1.初登场

帝国时代2 被遗忘的王朝

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

步兵/攻城武器

4.特色单位

贵族铁骑

5.特色科技

东正教、皇家卫队

6.文明特色

农夫的工作效率+18%(即种田时获得食物的速度+10%)

免费升级供给

攻城武器厂单位价格-15%

7.组队奖励

军事建筑(除码头和城堡外)提供+5人口

二十六、条顿

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

步兵/骑兵

4.特色单位

条顿武士

5.特色科技

重装甲、开垛口

6.文明特色

农田木材消耗-40%

僧侣治疗距离翻倍

塔可以驻扎的最大单位数翻倍

城镇中心可驻扎的单位数+10

射击孔与草药免费升级

兵营与马厩单位在城堡/帝王时代获得+1/2近战护甲

7.组队奖励

单位对僧侣转化的抵抗力提高

二十七、土耳其

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

中亚

3.文明强项

火药

4.特色单位

苏丹亲兵

5.特色科技

突厥骑射、火炮术

6.文明特色

采金工人工作效率+20%

火药单位生命值+25%

火药科技价格-50%

免费升级化学

免费升级轻骑兵/翼骑兵

7.组队奖励

火药单位生产速度+25%

二十八、维京

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

步兵/海军

4.特色单位

狂战士、龙头战舰

5.特色科技

酋长、狂战士暴怒

6.文明特色

免费升级独轮手推车/手推车

战舰在封建/城堡/帝王时代价格-15/15/20%

步兵的生命值在封建/城堡/帝王时代+10/15/20%

7.组队奖励

码头价格-15%

二十九、西班牙

1.初登场

帝国时代2 征服者

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

火药

4.特色单位

西班牙征服者、传教士

5.特色科技

宗教法庭、霸权

6.文明特色

建筑工工作效率+30%

铁匠铺科技不需要消耗黄金

火枪手(靶场)和火炮攻击速度+18%

炮舰受到弹道学的影响

7.组队奖励

贸易单位获得的黄金+25%

三十、匈奴

1.初登场

帝国时代2 征服者

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

骑兵

4.特色单位

答剌罕骑兵

5.特色科技

掠夺者、无神论

6.文明特色

不需要建造住房,但是游戏开始时木材-100

骑射手在城堡/帝王时代价格-10%/20%

打包机的命中率+20%

7.组队奖励

马厩工作效率+20%

三十一、意大利

1.初登场

帝国时代2 被遗忘的王朝

2.所属地区

欧洲

3.文明强项

火药/海军

4.特色单位

热那亚弩手、意大利佣兵

5.特色科技

大盾、丝绸之路

6.文明特色

渔船价格-15%

火药单位价格-20%

码头科技价格-50%

升级时代费用-15%

7.组队奖励

帝王时代可以在兵营训练意大利佣兵

三十二、印度

1.初登场

帝国时代2 被遗忘的王朝

2.所属地区

南亚

3.文明强项

骆驼/火药

4.特色单位

骑象射手、帝王骆驼兵

5.特色科技

苏丹王、印度火铳

6.文明特色

渔夫工作效率+10%并且携带量+15

村民在黑暗/封建/城堡/帝王时代价格-10/15/20/25%

骆驼兵远程护甲+1

7.组队奖励

骆驼兵对建筑攻击力+6,马穆鲁克、骆驼射手、火焰骆驼对建筑攻击力+5

三十三、印加

1.初登场

帝国时代2 被遗忘的王朝

2.所属地区

美洲

3.文明强项

步兵

4.特色单位

印加百夫长、投石手

5.特色科技

安第斯弹弓、信使

6.文明特色

游戏开始时获得一只羊驼

住房提供10人口上限

村民受铁匠铺步兵科技影响(城堡时代开始生效)

建造建筑的石料消耗-15%

7.组队奖励

长枪兵系和掷矛手系视野+2

三十四、越南

1.初登场

帝国时代2 阿加杰斯的崛起

2.所属地区

亚洲

3.文明强项

步弓手

4.特色单位

藤弓兵、帝王掷矛手

5.特色科技

宝伞、纸币

6.文明特色

游戏开始时显示敌方的位置

靶场单位生命值+20%

免费升级征召

经济科技升级不需要花费木材

7.组队奖励

可以在靶场训练帝王掷矛手

三十五、中国

1.初登场

帝国时代2 国王时代

2.所属地区

亚洲

3.文明强项

步弓手

4.特色单位

诸葛弩

5.特色科技

长城、火箭术

6.文明特色

*开局+3村民,但少50木材和200食物

科技在封建时代便宜10%,城堡时代便宜15%,帝王时代便宜20%

城镇中心能支持10人口,并且视野+5

爆破船生命值+50%

7.组队奖励

农田产量+10%

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