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黑暗之魂2原版
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黑暗之魂2原版

等级:

类型:角色扮演

更新:2024-05-14 18:50:23

版本:

大小: 1KB

语言:中文

黑暗之魂2原版是一款动作扮演类的游戏,拥有超写实的物理世界,超大开放世界自由冒险,游戏中拥有超多的道具可以随意使用,不断提升自己打败更多强敌。黑暗之魂2原版中的游戏画面表现非常好,电影级别的演出效果,赶紧来下载试试吧。

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黑暗之魂2原版介绍

长兵器:主要是长枪、长枪和长戟。是具有令人难以置信的射程的武器,并且通常是一些最好的非远程武器。此功能通常以非常安全和不灵活的移动设置为代价。

重武器:游戏中的一些锤子和大锤作为重武器存在。这些武器往往会放大斧头的缺点,并且可以有效地对付装甲敌人

远程武器:裂弓和弩是喜欢放风筝和打怪的人最喜欢的武器。弩需要较少的能力点来使用,使它们成为非敏捷功能的更好选择。

剑:剑是武士武器库中的主要物品。游戏中有一些非常常见的剑类武器,比如一些直剑、曲剑、细剑等,它们在伤害、射程和速度上提供了很好的平衡。

刀:刀与剑相似,是用来砍东西的兵器。他们的攻击快速而灵活。虽然原始攻击力有所欠缺,但高攻击频率还是很有效的,背刺攻击伤害也很高。

斧头:与剑不同,斧头速度比大多数都慢,射程更短,但能够可靠地挥砍并产生高伤害输出。

黑暗之魂2原版背景

黑暗之魂3由宫崎英高执笔,融合黑暗之魂2的游戏特点例如和黑暗之魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行,这样可以在不影响地形的情况下让玩家游戏更加方便。《黑暗之魂2》中二周目的敌人位置更改,增加全新装备道具等设定都会得到保留,同时结合游戏新要素产生一种让玩家更加喜欢的多周目模式,但删除了《黑暗之魂2》中的营火探究者,所有区域将会统一周目。

游戏洗点依旧保留,玩家无需重新新建角色即可完成洗点,但目前尚未公开使用的道具是否为灵魂容器。

召唤和入侵并没有沿用更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量。玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积“龟裂的深红眼眸宝珠”之类的消耗道具了。

游戏依旧会存在许多隐藏房间,而玩家需要用攻击才能够打开,这样大大加强了游戏的惊喜乐趣。

更重要的一点,游戏将会取消魔法次数限定,取而代之的是《恶魔之魂》中的魔法值设定,也就是说玩家除了血槽,耐力槽,还将会多一个魔法槽。

黑暗之魂2原版特色

1、游戏将支持1到4名玩家在线合作游戏或者PK玩法。

2、将新增10个种类的45个新怪物以及15个新BOSS等待玩家挑战。

3、包含12个探索区域,大小和一代相近。

4、总共有一个小时的过场CG,都是有游戏内引擎制作。

5、游戏将存在剑技的设定,玩家将会拥有更多的招式。

黑暗之魂2原版亮点

1、翻滚和盾牌回归

《黑暗之魂3》中的翻滚无敌时间,也就是敏捷初始值将会设定成合理的帧数,不会和《黑暗之魂2》那样通过升级的方式来升级,这样在前期中就不会受苦太多。这些元素或许不会改变太多,但是如果每一帧动画都能影响到你的生存能力,粉丝们会因此欢呼雀跃的。而 说到盾牌格挡系统,依然是强有力地保护你的正前方,只要你不过多地防御和忽略了精力值的回复。

2、故事剧情和《黑暗之魂1》紧密结合

宫崎参与了《黑暗之魂1》的制作,讲述了一个宏伟的故事——而本次的《黑暗之魂3》的故事将会发生在《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》同样的世界观。

3、《血源诅咒》的武器转换系统包含其中

《血源诅咒》最佳的新特性之一——但是玩家们可能会想要做得更好的——就是转换武器系统;在3代中将会有更加简单的方式来转换武器。

4、快速的弓箭系统让战斗更加精致

当你玩过《血咒》或者《巫师》系列以后,你就会认识到有效率的弓箭在进攻敌人的时候是多么重要。

5、背刺动画回归

在魂系列中的背刺是很刺激带感的事情——合理的伤害以及在对方起身之后背对着你,还有可能造成后续伤害,背刺系统一直深受玩家的欢迎。例如小匕首这种出招收招快,反击数值高的武器经常出现高手们的对战中,就算没有使出背刺伤害,依然能够无破绽地收招, 让对方无计可施。

6、角色移动的速度将处于合理状态

宫崎英高在最近公开的情报中特别指明了,在黑魂3中将不会有黑魂2那样需要加点来增加敏戒指/迅速值的设定,玩家初始的移动速度将设定得很合理,无需玩家进行加点,也让游戏的总体节奏更加均衡。

7、火把在关卡设计中占有重要地位

FromSoft将会在新作中重新诠释光明和黑暗的基调,当然场景中也少不了很多需要火把点燃的黑暗区域。你是否还记得在《黑暗之魂2:原罪学者》中,某些黑暗的场景比本体《黑暗之魂2》更加黑暗呢?

8、强化近战系统

宫崎英高将会在黑魂3中改善这些依赖远程战斗的风格,毕竟既能打远程伤害又高的魔法实在不是魂系列提倡的方式。前面几点有提到,本作中将会加入挑空和转换姿势的系统,这就意味着近战武器将会有更多丰富的攻击方式,无论你是使用高攻速低攻击还是低攻击高攻 速的武器,都能找到适合自己的玩法,让我们近战战个痛!

9、互相连接的世界回归

无论我们将来是否可以通过篝火直接传送,或者说篝火只是用来休息,注火和升级的地方,我们都希望篝火能够连接世界和拥有更多的功能。而在本作中的篝火还能通过献祭来进行联机,这就意味着篝火的多样性得到了重新的诠释,让玩家与玩家之间的世界连接成为更加庄重的活动。

黑暗之魂2原版武器

斧:斧与剑不同,比大多数剑慢,而且往往更短的范围,但能够输出高损坏可靠地砍击。

刀:与剑相似,刀一种用来劈砍的武器。它们的攻击速度很快且灵活。虽然缺乏原始攻击力,高速的攻击频率仍然很有效,背刺攻击伤害也非常高。

剑:剑是战士武器储备库里的主要库存,游戏中拥有一些很常见的剑器,如一些直剑、曲剑、刺剑等。它们提供了一个良好的平衡的伤害,范围和速度。

远程武器:分弓、弩、圣铃、法杖,弓弩可以通过箭支远距离的攻击敌人,而圣铃和法杖则需要奇迹和法术才能进行攻击。

重武器:游戏中的一些锤子和大锤是作为重武器存在的,这类武器更倾向于扩展斧子中所发现的缺点,可以有效地对装甲敌人进行打击。

长武器:主要是长枪、长矛和戟。是有着比刀剑更广的攻击距离的一种武器。这种能力往往是在一个非常安全的和非灵活的移动设置为代价的。

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