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城市天际线手游
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城市天际线手游

等级:

类型:模拟经营

更新:2023-10-21 14:42:19

版本:v1.0.3

大小: 551.45MB

语言:中文

城市天际线手游是一款非常火爆好玩的模拟经营游戏,玩家在这款游戏里可以化身为城市的管理者,对城市中的各个部分进行管理、开发,让你的城市变得越来越繁华,感兴趣的快来下载吧。游戏带来无限金钱,给玩家们更好的体验。

城市天际线手游简介

在城市天际线手游中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。

城市天际线手游提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。

城市天际线手游优势

1、层级且极具挑战性的模拟

从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,真实感极强。

2、广泛的当地交通模拟

充分利用 Colossal Orders 在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。

3、地区及政策

您不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座。

4、利用昼夜的更替

城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。

5、广泛的改造支持

塑造或改进现有的地图和结构。随后您可将之导入游戏,在Steam创意工坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作。

6、灵活的自定义资产组件

通过城市天际线游戏的资产编辑器改进或新建新的资产内容。您可将其他外部内容导入游戏或上传至steam创意工坊,并下载其他资产作者的资产作品。

城市天际线手游亮点

1、化身掌管所有权利的市长,这座城市所有事情你说了算,同时你也要担起所有责任。

2、解决教育、发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,同时还要打造健康的经济体系。

3、制定地区政策,并不是所有事情都需要自己操作,只需要选定区域发布指令就可以。

4、真实的交通模拟,完美的交通设施可以让一切都事半功倍,糟糕的交通让一切白搭。

城市天际线手游玩法

1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。

石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。

农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。

2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。

开启特定的法令来节约开支或者能源。

这样也能方便交通的规划。

3、房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。

但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。

商店和工业也是一样的。

4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。

5、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。

6、建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。

7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。

8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。

例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。

9、电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。

城市天际线手游说明

城市天际线中文设置

中文设置:在主菜单依次选择:OPTIONS → GAMEPALY,然后在“Language settings”中选择“简体中文(SIMPLIFIED CHINESE)”。

城市天际线dlc管理

在管理目录中玩家可以管理大量通过MOD和DLC加入的内容。

对自己的存档和资产也能进行详细的查看。

最后还能往游戏里加入各种不同的地图模式。

城市天际线手游攻略

赚钱攻略

一、直接方式:

无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)

公园DLC,利用公园门票赚钱。

方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。

方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)

方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。

方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。

工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。

学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。

二、间接方式:

财政节约和控制:

1、水电预算控制。

2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)

3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。

4、注意独特建筑和公园的维护费。

5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛

边际收益:

1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。

2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。

3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。

4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。

5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。

三、系统性方案

即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。

小城市系统:

大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。

工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。

中等城市系统:

高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。

工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。

城市天际线大都会模型:

全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。

全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。

旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。

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