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house像
480 1

house像

house像素像素解谜恐怖

等级:

类型:其他

更新:2023-01-26 11:16:45

版本:v1.0.4

大小: 32.60MB

语言:中文

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house像在这个过程中想必不会让你失望,丰富的玩法冒险,躲避更多的危险,感兴趣的就赶快来下载吧。

house像游戏攻略

一,游戏的时间线

在一个周目内大概可分为

清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)

早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)

10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来

10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现

12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束

二,陷阱的设计逻辑

个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。

在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:

袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)

妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)

自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)

琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)

尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD

三,地下室的尸体

我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?

并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了

四,说到画像

1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的

2,爸爸的照片大概会在10点左右消失

3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来

五,各种事件的触发与挽回的澄清

1,救回妹妹的方法up已经演示过了

2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了

3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来

4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)

5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,up更新的最黑暗结局演示了这个

六,角色的分类(方便梳理结局)

由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。

大致可以分为三组(主角排除在外):

1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)

2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生

3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)

4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。

恶鬼杀人的动机?恶鬼组与家人的主要矛盾是?

线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效

线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?

线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?

审判时刻

家中的相片有爸爸,我,妹妹,唯独没有妈妈,而上文已经说过,爸爸照片消失代表着从家人组加入了恶鬼,这可以证明父亲的清白,应为在游戏开始时他还是家人之一的,而妈妈从游戏开始就没有相片,还是在开始前就已经是一位恶鬼了,而她成为恶鬼的原因无非就是杀死了每一个家中藏着的尸体生前主人。她才是名副其实的凶煞恶极的人间魔鬼!于是老八和冰箱鬼的目的也就不言而喻,他们屠杀家人,仅仅是为了复仇罢了!而游戏时间线是从鬼开始复仇而启动的。游戏中每处疑点于是也随着起因被揭开而得到解释! 为什么胜利结局得加上引号?因为作为真凶的妈妈反而胜利了。为什么救赎结局也被娃娃嘲讽说“It never ends”,是因为仅仅是萦魂不散的恶鬼们得到了救赎上了天堂,而妈妈作为凶手的真相是永远不会被我们这些玩家发现的!这样说,怪不得有救赎结局,怪不得它是最好的结局,因为妈妈在救赎结局死了,恶鬼们也终于复仇成功,得意安息,而爸爸,我,妹妹都还活着,只有罪人妈妈永远活不下来,得到了应有的惩罚。如果这是正确的解读的话,那么这个游戏真不愧于神作一称!

1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。

2,屠杀结局(up演示的最黑暗结局),家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。

3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?

4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?

house像指南

点桌子上的收音机,打开点yes

立刻点左边的窗帘,画面移动,停止后离开

点走廊

进入右边的房间

点水龙头,点确定洗手(这个可以不点,点了会有眼球出来,不点不影响游戏发展)

点右下角,看到马桶

点马桶看到一个人头,点嘴巴得到一把钥匙,点画面右下脚

点门把手回到走廊,点左边的房间,是否打开?yes,会看到地上有肠子,还有对面的一扇门

点门右边的墙壁进入房间,看到床边有人和血,点腿。情节自己发展,成功通关。

house像游戏亮点

根据现场的环境和遗留下来的线索来发散你的思维;

可以很好的娱乐,关卡中也有丰富的道具可以帮助用户轻松过关,各种各样的谜题都是非常的烧脑,具有挑战性的!

通过不断挑战自己,找到解决问题的方法,你将能够逃脱,大量的关卡需要玩家去挑战,每一个关卡都是非常耗费脑力的。

整个游戏围绕着一个可怕的气氛,各种意外的触发继续刺激着玩家的感官。

更强的沉浸感促使每个人逐步了解真相!相当于拥有了上帝视角,案件侦破变得相对容易。

house像游戏玩法

包含大量的解谜内容,每一个关卡都有着巧妙的设计,丰富的游戏挑战,玩家需要仔细的观察解谜。

在这个游戏中,游戏的丰富内容需要玩家去体验,玩家在这里会遇到各种各样的问题,但是玩家需要冷静下来。

非常考验玩家的逻辑思维,在这里找到问题的解决方案,这是一款像素风格的冒险益智游戏,游戏情节丰富。

有很多有趣的难题,您只需要继续尝试,然后解决所有难题,就可以带来难忘的感觉。

house像游戏特色

精心设计的海量丰富房间拥有巧妙的设计,超多挑战等待着你进入其中;

不同内容的剧情以及还有超多全新路线,发现很多小细节就可以触发剧情;

考验玩家的逻辑思维,融合了大量的益智元素,不断挑战着自己的极限思维。

house像游戏优势

很冷门的像素风游戏,比较压抑且黑暗向,结局多样但对操作要求蛮高的,手残也可以试试。

可以省去自己在一次次死亡中浪费的时间。

游戏玩法类似于明日边缘那样,地图不大,跟名字一样,只有一个房子大小,tabby跑步的时候会甩袖子好可爱的说。

想要体验一下明日边缘男主心情的可以玩玩看, 游戏素质很高,互动感也很强,

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